なつねこメモ

主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ 書いてあるコードは自己責任でご自由にどうぞ。記事本文の無断転載は禁止です。

Unity だけでメッシュを作ってアセットとして保存したい

危うく今月の学びがなくなるところでした。 ということで、 Blender などを使わずに任意のメッシュを作成して保存する方法。 やり方は簡単で、以下のコードで 1 tris なメッシュが作成・保存されます。 // see: https://www.wikiwand.com/ja/%E6%AD%A3%E4%B8…

Unity で File (Local) ID を元に Object を検索したい

まあ普通にやっていてそんなケースは無いと思うのですが、以下の場合。 Unity のシーンファイルを解析中 YAML のタグ情報は使えない みたいな場合、 GetComponentsInChildren<T> からがんばって探すことになります。 そういったときのやり方。 まずは、以下のプ</t>…

Docsify CLI を使って快適にドキュメントを書きたい

Markdown to Documentation Tool として Docute を使っていたけれど、 知らないうちにアクティブにはメンテナンスされなくなっていたので、 Docsify に乗り換えました。 今回はそのお話です。 Docsify には docsify-cli があって、それでプレビューすること…

JavaScript で型定義ファイルを Global に宣言したい

TypeScript 使うまでもない単体の JS ファイルでも d.ts を使いたい時ってあるじゃないですか。 そういうときのあれ。 例えば、 window に Docute というオブジェクトを生やしたこんな型定義があって。 // 面倒なので一部だけ type DocuteOptions = { target…

Unity で Animator Controller を動的生成したい

前回、 Animation を動的に生成しましたが、 Controller の方はテンプレートでした。 今回はそこも C# Script から生成してみました。 ちなみに動機は同じですが仕様上不可能だと分かったので供養としておいておきます。 Animator Controller の生成自体も、…

Unity Editor のカスタムエディター上で配列を良い感じに扱いたい

配列を出すためのメソッドが標準で用意されていなかったので、メモしておきます。 例えばこういう配列があったとして。 [SerializeField] private VRCAvatarDescriptor[] _avatars; これをカスタムエディター上で良い感じに表示して欲しいとき、 下のように …

PowerShell で動的に関数を定義したい

PowerShell で動的に関数を定義して、それを使えるようにする方法。 実のところ前の記事に出てきてるのだけれども。 # こんな感じで $ Set-Variable -name DynFunc -value 'function dyn() { echo "Hello" }' -scope global $ Get-Variable DynFunc -ValueOn…

Valve Index のエラーとの戦いの記録

数日ぶりに Index を立ち上げたら認識エラーになって動かなかったので、 動かすまでの戦いの記録。 もしかしたら誰かの役に立つかもしれないので残しておく。 購入情報: VALVE INDEX VR KIT (V003683-10) ツクモネットショップで 2019/11/28 出荷分 だいた…

Oculus Rift S で Knuckles + Full-Body Tracking をやりたい

興味本位で Oculus Rift S + Knuckles (Index Controller) のキメラ構成でやってみたかったので、 試しにやってみたメモです。 テストしたのは VRChat ですが、ちょっとちらつく以外は SteamVR で動いたので、 その記録として残しておきます。 動かしたいも…

Windows の Terminal 環境を整えたい

整えるというか、普段仕事で使っている macOS / Ubuntu に合わせるって言うのが近いけども。 Windows の環境をいろいろいじっていくメモ。 前提環境: Windows 10 Pro WSL2 じゃないよ! Windows Terminal 1.1.2021.0 PowerShell Core 7.0.3 (x64) Rust 1.44…