2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧
なんでそんな必要があるのかって? Canvas 使いまくったものが送ってこられて Vket 入稿できなかったからです。 そういう需要があるにはあるので、放流します。 以下ソースコード全文 /*------------------------------------------------------------------…
Prefab からのセットアップ自動化みたいな想定で、 UdonBehaviour (U#) の中身をいじりたい。 そんなときのいじりかた。 といっても、基本は Unity で Component 変更するのと変わらない。 private static void AttachUSharpComponent(GameObject gameObject…
そんなことをする必要があるかどうかはさておき、やりたくなったので。 ということでいつもの前提環境 Unity 2018.4.20f1 UdonSharp 0.18.6 といっても、実装は簡単で、こんな感じ。 もしかしたらこんなことしなくても良いカモだけど。 [SerializeField] [Ud…