なつねこメモ

主にプログラミング関連のメモ帳 ♪(✿╹ヮ╹)ノ 書いてあるコードは自己責任でご自由にどうぞ。記事本文の無断転載は禁止です。

2020-11-20から1日間の記事一覧

UdonSharp コンポーネントをエディターから動的生成したい

Prefab からのセットアップ自動化みたいな想定で、 UdonBehaviour (U#) の中身をいじりたい。 そんなときのいじりかた。 といっても、基本は Unity で Component 変更するのと変わらない。 private static void AttachUSharpComponent(GameObject gameObject…