そんなことをする必要があるかどうかはさておき、やりたくなったのでメモしておきます。 前提環境は以下の通り : Unity 2018.4.20f1 Personal DirectX 11+ 板ポリ (Quad) を分割する Vertex Shader は頂点をそのまま渡すだけのものを、 Hull Shader は下のよ…
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