C# + UXML でエディター拡張を書いている際、 Binding 中の変数に対して、値が代入されるタイミングである処理を呼びたい、みたいなことはあると思うんですが、その方法の紹介です。 といっても Unity 2019 と 2020 では微妙にやり方が変わっているので、今…
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