前回は UXML で独自のコントロールを作成しましたが、今回は子要素を取得していろいろやってみようと思います! 渡し方は Unity 公式ドキュメントで触れられている slot ではなく、単純に以下のような子要素 (ここでいう TabContent )となります。 <controls:Tab> <controls:TabContent title="全体設定"> </controls:TabContent> </controls:Tab> とい…
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